OrbitControls 旋转缩放限制
课程中经常会用到相机控件OrbitControls
的不同功能,本节课就会大家补充新的知识点,比如控制缩放的最大最小范围,比如限制旋转的角度范围,比如禁止平移。
禁止右键平移 .enablePan 属性
比如一个展示一个三维场景,你不希望鼠标右键拖动会产生一个平移效果。可以通过设置相机空间对象OrbitControls
的.enablePan
属性。
controls.enablePan = false; // 禁止右键拖拽
禁止缩放 .enableZoom
通过.enableZoom
属性可以控制是否允许鼠标中键缩放
场景,.enableZoom
属性默认值true
。
controls.enableZoom = false;
禁止旋转 .enableRotate
通过.enableRotate
属性可以控制是否允许鼠标左键旋转
场景,.enableRotate
属性默认值true
。
controls.enableRotate = false;
OrbitControls.target 属性
相机控件OrbitControls.target
属性对应的就是相机的.lookAt()
观察目标。 执行controls.update()
;相机控件内部会执行camera.lookAt(controls.target)
。
// controls.target默认值是坐标原点
controls.target.set(x, y, z);
//update()函数内会执行camera.lookAt(x, y, z)
controls.update();
透视投影相机缩放范围
在实际应用中,透视投影相机的规则是远小近大,相机距离目标观察点距离越远,目标模型显示越小,距离越近显示越大
前面给大家讲解过,对于透视投影相机而言,OrbitControls
缩放,本质上就是改变相机的位置属性.position
。
这就是说如果你想控制缩放范围,就是约束相机位置.position
的变化范围,OrbitControls
提供了两个属性.minDistance
和.maxDistance
可以帮助你实现。
.minDistance
表示相机位置.position
和相机目标观察点controls.target
的最小距离。
// 相机位置与观察目标点最小值
controls.minDistance = 200;
.maxDistance
表示相机位置.position
和相机目标观察点controls.target
的最大距离。
// 相机位置与观察目标点最大值
controls.maxDistance = 500;
正投影缩放范围
对于正投影相机对象OrthographicCamera
,可以通过相机控件OrbitControls
的.minZoom
和.maxZoom
属性实现
// 缩放范围
controls.minZoom = 0.5;
controls.maxZoom = 2;
相机位置与目标观察点距离 .getDistance()
controls.getDistance()
可以计算出来相机位置.position
和相机目标观察点controls.target
的距离。
// 相机位置与目标观察点距离
const dis = controls.getDistance();
console.log("dis", dis);
可视化设置相机缩放范围
如果你直接凭感觉设置minDistance
和maxDistance
,不太好把握具体范围,这时候通过.getDistance()
辅助解决。 在canvas
画布上,你用鼠标缩放三维场景,这时候会改变透视投影相机位置,那么相机与目标观察点的距离也会改变,这时候可以通过.getDistance()
计算出来此刻相机与目标观察点的距离,用于设置minDistance
和maxDistance
。
controls.addEventListener("change", function () {
// 相机位置与目标观察点距离
const dis = controls.getDistance();
console.log("dis", dis);
});
设置旋转范围
展示一个三维场景,你想控制 360 度旋转范围,比如一个工厂,你不希望用户看到工厂的底部,你可以通过设置相机的旋转范围属性来实现。
通过.minPolarAngle
和.maxPolarAngle
属性控制上下的旋转范围,默认从 0 到 180 度,默认情况下 0 度,XOZ 平面平行 canvas 画布,y 轴垂直指向屏幕外,90 度时候,渲染结果 y 轴竖直向上,180 度,XOZ 平面平行 canvas 画布,y 轴垂直指向屏幕内。
// 上下旋转范围
controls.minPolarAngle = 0; // 默认值0
controls.maxPolarAngle = Math.PI; // 默认值Math.PI
.maxPolarAngle
属性设置为 90 度,这样不能看到工厂模型底部
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
通过.minAzimuthAngle
和.maxAzimuthAngle
属性控制左右的旋转范围。
// 左右旋转范围
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 2;
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 2;
示例代码如下:
<template>
<div ref="curve"></div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
import model from './model.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
const curve = ref(null);
// 场景
const scene = new THREE.Scene();
scene.add(model);
// 辅助观察坐标系
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);
scene.add(axesHelper);
// 灯光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
directionalLight.position.set(100, 60, 50);
scene.add(directionalLight);
// 环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
scene.add(ambientLight);
// 相机
const width = window.innerWidth - 296;
const height = window.innerHeight - 136;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
camera.position.set(40, 122, 390);
camera.lookAt(0, 0, 0);
// 渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(width, height);
// 相机轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener('change', () => {
renderer.render(scene, camera);
});
// 禁止右键平移
// controls.enablePan = false;
// 禁止缩放
// controls.enableZoom = false;
// 禁止旋转
// controls.enableRotate = false;
// 上下旋转设置为90度
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
// 左右旋转范围
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 4;
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 4;
// 相机位置与目标观察点距离
const dis = controls.getDistance();
console.log('dis', dis); // 410
controls.minDistance = 200;
controls.maxDistance = 300;
controls.addEventListener('change', () => {
// 相机位置与目标观察点距离
const dis = controls.getDistance();
console.log('change--dis', dis);
});
// resize 事件会在窗口被调整大小时发生
window.addEventListener('resize', () => {
const w = window.innerWidth - 296;
const h = window.innerHeight - 136;
renderer.setSize(w, h);
camera.aspect = w / h;
// 如果相机的一些属性发生了变化,需要执行 updateProjectionMatrix ()方法更新相机的投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
});
onMounted(() => {
// renderer.setClearColor(0x444544, 0.4);
curve.value.appendChild(renderer.domElement);
});
onUnmounted(() => {
renderer.dispose();
});
// 渲染循环
const render = () => {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
};
render();
</script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
// 创建一个GLTF加载器
const loader = new GLTFLoader();
const group = new THREE.Group();
loader.load('/工厂建模数据/工厂.gltf', (gltf) => {
group.add(gltf.scene);
});
export default group;