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样条、贝塞尔曲线应用

曲线 API 在大屏可视化中的应用如下:

表示一个飞线曲线轨迹有多重方案,圆弧椭圆弧贝塞尔样条...

比如你有一个项目,已知平面上两个点坐标(-100,-100)、(100,100),需要生成一条飞线轨迹线,要求轨迹线把这两个点作为起始点,曲线有一定的高度。

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三维样条曲线 CatmullRomCurve3 实现飞线轨迹

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下面曲线的起始点设置在 XOZ 平面上,y 方向为曲线高度方向。

js
// p1、p3轨迹线起始点坐标
const p1 = new THREE.Vector3(-100, 0, -100);
const p3 = new THREE.Vector3(100, 0, 100);
// 计算p1和p3的中点坐标
const x2 = (p1.x + p3.x) / 2;
const z2 = (p1.z + p3.z) / 2;
const h = 50;
const p2 = new THREE.Vector3(x2, h, z2);
const arr = [p1, p2, p3];
// 三维样条曲线
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3(arr);

三维二次贝赛尔曲线 QuadraticBezierCurve3 实现飞线轨迹

下面曲线的起始点设置在 XOZ 平面上,y 方向为曲线高度方向。

js
// p1、p3轨迹线起始点坐标
const p1 = new THREE.Vector3(-100, 0, -100);
const p3 = new THREE.Vector3(100, 0, 100);
// 计算p1和p3的中点坐标
const x2 = (p1.x + p3.x) / 2;
const z2 = (p1.z + p3.z) / 2;
const h = 100;
const p2 = new THREE.Vector3(x2, h, z2);
const arr = [p1, p2, p3];
// 三维二次贝赛尔曲线
const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(...arr);

样条曲线和贝塞尔曲线代码区别如下

js
// p1、p3轨迹线起始点坐标
const p1 = new THREE.Vector3(-100, 0, -100);
const p3 = new THREE.Vector3(100, 0, 100);
// 计算p1和p3的中点坐标
const x2 = (p1.x + p3.x) / 2;
const z2 = (p1.z + p3.z) / 2;
const h = 50; 
const h = 100; 
const p2 = new THREE.Vector3(x2, h, z2);
const arr = [p1, p2, p3];
// 三维样条曲线
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3(arr); 
// 三维二次贝赛尔曲线
const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(...arr);