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圆形纹理贴图和阵列

圆形纹理贴图

思考下,怎么实现矩形图片剪裁为圆形渲染。

其实很简单,可以通过圆形几何体CircleGeometry创建一个网格模型Mesh,把一张图片作为圆形Mesh材质的颜色贴图,这样就可以把一张方形图片剪裁渲染为圆形效果。

js
// 圆形平面
const geometry = new THREE.CircleGeometry(100);
// 纹理贴图加载器
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = texLoader.load("./one.jpg");

const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map: texture,
  side: THREE.DoubleSide,
});

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

本质原理

CircleGeometry的 UV 坐标会对颜色纹理贴图.map进行提取,CircleGeometry的 UV 坐标默认提取的就是一个圆形轮廓

纹理对象 Texture 阵列

使用纹理对象Texture的阵列功能+矩形平面几何体PlaneGeometry实现一个地面瓷砖效果

矩形平面设置颜色贴图

js
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(2000, 2000);
// 纹理贴图加载器 TextureLoader
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
// .load()方法加载图像,返回一个纹理对象 texture
const texture = texLoader.load("./瓷砖.jpg");
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  // 设置纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
  map: texture, //map 表示材质的颜色贴图属性
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

纹理对象 Texture 的阵列功能

js
// .load()方法加载图像,返回一个纹理对象Texture
const texture = texLoader.load("./瓷砖.jpg");
// 设置阵列模式
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
// uv两个方向纹理重复数量
texture.repeat.set(12, 12); //注意选择合适的阵列数量

旋转矩形平面

注意旋转方向影响矩形平面背面还是正面朝上,threejs 默认渲染正面,不渲染背面。

js
// 旋转矩形平面
mesh.rotateX(-Math.PI / 2);