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创建纹理贴图

通过纹理贴图加载器TextureLoaderload()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值。

js
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100);
// 纹理贴图加载器TextureLoader
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
// .load()方法加载图像,返回一个纹理对象Texture
const texture = texLoader.load("./texture.jpg");
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  // 设置纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
  map: texture, //map表示材质的颜色贴图属性
});

注意:

vue项目图片必须放在public目录下才能正确渲染;

颜色贴图属性.map

也可以通过颜色贴图属性.map 直接设置纹理贴图,和材质的参数设置一样。

js
material.map = texture;

颜色贴图和 color 属性颜色值会混合

材质的颜色贴图属性.map设置后,模型会从纹理贴图上采集像素值,这时候一般来说不需要再设置材质颜色.color。因为 颜色贴图 map 和 color 属性颜色值会混合,color 默认白色 0xffffff。

js
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  // color: 0x00ffff,
  map: texture,
});

测试不同几何体添加纹理贴图的效果

你可以尝试把颜色纹理贴图映射到不同的几何体上查看渲染效果,至于为什么映射效果不同,其实和UV坐标相关,具体可以关注下节课关于 UV 坐标的讲解。

js
// 长方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);

// 球体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 25, 25);

注意:
新版本,webgl渲染器默认编码方式已经改变,为了避免色差,纹理对象编码方式要修改为THREE.SRGBColorSpace

js
// 设置为SRGB颜色空间
texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;