旋转成型 LatheGeometry
生活中有很多的几何体具备旋转特征
,three.js 提供了一个类LatheGeometry()
,LatheGeometry()
可以利用一个 2D 轮廓,经过旋转变换生成一个 3D 的几何体曲面。
成品效果
格式
js
LatheGeometry(points, segments, phiStart, phiLength);
参数 | 值 |
---|---|
points | Vector2 表示的坐标数据组成的数组 |
segments | 圆周方向细分数,默认 12 |
phiStart | 开始角度,默认 0 |
phiLength | 旋转角度,默认 2π |
LatheGeometry
类第一个参数就是旋转轮廓
,旋转轮廓使用多个二维向量Vector2
表示的 xy 坐标去描述。LatheGeometry
的旋转轮廓默认绕y轴
旋转生成曲面几何体。
js
// Vector2表示的三个点坐标,三个点构成的轮廓相当于两端直线相连接
const pointsArr = [
new THREE.Vector2(50, 60),
new THREE.Vector2(25, 0),
new THREE.Vector2(50, -60),
];
// pointsArr:旋转几何体的旋转轮廓形状
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr);
旋转细分精度
js
// 30:旋转圆周方向几何体细分精度
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30);
旋转角度
js
// 0, Math.PI:旋转的开始角度和结束角度
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30, 0, Math.PI);
曲线生成旋转轮廓
通过二维样条曲线SplineCurve
生成一个光滑的曲线旋转轮廓。
js
import * as THREE from "three";
// Vector2 表示的三个点坐标
const pointsArr = [
new THREE.Vector2(50, 60),
new THREE.Vector2(25, 0),
new THREE.Vector2(50, -60),
];
// 通过三点定一个二维样条曲线
const curves = new THREE.SplineCurve(pointsArr);
// 曲线上获取点,作为旋转几何体的旋转轮廓
const points = curves.getPoints(50);
// pointsArr 轮廓绕y轴旋转生成几何体曲面
const geometry = new THREE.LatheGeometry(points, 30);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x00ffff,
side: THREE.DoubleSide,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
export default mesh;