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一段曲线颜色渐变

可以通过几何体顶点颜色.attributes.color数据,实现一段曲线颜色渐变效果

curveColor

样条曲线几何体

首先提供一个样条曲线生成的几何体。

js
// 创建一个空几何体对象
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 三维样条曲线
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
  new THREE.Vector3(-50, 20, 90),
  new THREE.Vector3(-10, 40, 40),
  new THREE.Vector3(0, 0, 0),
  new THREE.Vector3(60, -60, 0),
  new THREE.Vector3(70, 0, 80),
]);
// 曲线取点
const pointsArr = curve.getSpacedPoints(100);
// pointsArr 赋值给顶点位置属性
geometry.setFromPoints(pointsArr);

设置几何体顶点颜色 .attributes.color

曲线上不同位置设置不同的颜色,你可以按照点在曲线上索引值顺序来计算每个点对应的颜色数据。

js
const pos = geometry.attributes.position;
const count = pos.count; // 顶点数量

// 计算每个顶点的颜色值
const colorsArr = [];
for (let i = 0; i < count; i++) {
  const percent = i / count; // 点索引值相对所有点数量的百分比
  // 根据顶点位置顺序大小设置颜色渐变
  // 红色分量从0到1变化,蓝色分量从1到0变化
  colorsArr.push(percent, 0, 1 - percent); // 蓝色到红色渐变色
}

// 类型数组创建顶点颜色color数据
const colors = new Float32Array(colorsArr);

// 设置几何体attributes属性的颜色color属性
geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute(colors, 3);

线模型渲染渐变色曲线

js
// 线模型渲染几何体顶点颜色,可以看到直线颜色渐变效果
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
  vertexColors: true, // 默认false,设置为true表示使用顶点颜色渲染
});
const line = new THREE.Line(geometry, material);

示例代码如下

vue
代码同 生成圆弧顶点 章节
js
import * as THREE from "three";

// 创建一个几何体对象
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 三维样条曲线
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
  new THREE.Vector3(-50, 20, 90),
  new THREE.Vector3(-10, 40, 40),
  new THREE.Vector3(0, 0, 0),
  new THREE.Vector3(60, -60, 0),
  new THREE.Vector3(70, 0, 80),
]);
// 曲线取点
const pointsArr = curve.getSpacedPoints(100);
// pointsArr赋值给顶点位置属性
geometry.setFromPoints(pointsArr);

const pos = geometry.attributes.position;
const count = pos.count; // 顶点数量
// 计算每个顶点的颜色值
const colorsArr = [];
for (let i = 0; i < count; i++) {
  const percent = i / count; // 点索引值相对所有点数量的百分比
  // 根据顶点位置顺序大小设置颜色渐变
  // 红色分量从0到1变化,蓝色分量从1到0变化
  colorsArr.push(percent, 0, 1 - percent); // 蓝色到红色渐变色
}

// 类型数组创建顶点颜色color数据
const colors = new Float32Array(colorsArr);

// 设置几何体attributes属性的颜色color属性
geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute(colors, 3);

// 线模型渲染几何体顶点颜色,可以看到直线颜色渐变效果
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
  vertexColors: true, // 默认false,设置为true表示使用顶点颜色渲染
});
const line = new THREE.Line(geometry, material);

export default line;