自定义顶点 UV 坐标
顶点 UV 坐标的作用
顶点 UV 坐标的作用是从纹理贴图上提取像素映射到网格模型Mesh的几何体表面上
。
浏览器控制台查看 threejs 几何体默认的 UV 坐标数据:
js
// 矩形平面
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100);
console.log("uv", geometry.attributes.uv);
纹理贴图 UV 坐标范围
顶点 UV 坐标可以在0~1.0
之间任意取值,纹理贴图左下角对应的 UV 坐标是(0,0)
,右上角对应的坐标(1,1)
。
自定义顶点 UVgeometry.attributes.uv
顶点 UV 坐标geometry.attributes.uv
和顶点位置坐标geometry.attributes.position
是一一对应的,
UV 顶点坐标你可以根据需要在0~1
之间任意设置,具体怎么设置,要看你想把图片的哪部分映射到Mesh
的几何体表面上。
js
/**纹理坐标0~1之间随意定义*/
const uvs = new Float32Array([
0, 0, // 图片左下角
1, 0, // 图片右下角
1, 1, // 图片右上角
0, 1, // 图片左上角
]);
// 设置几何体 attributes 属性的位置 normal属性
// 2个为一组 表示一个顶点的纹理坐标
geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(uvs, 2);
获取纹理贴图四分之一
获取纹理贴图左下角四分之一部分的像素值
js
const uvs = new Float32Array([
0, 0,
0.5, 0,
0.5, 0.5,
0, 0.5,
]);