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地图案例(包围盒、正投影)

地图案例会涉及到几何体包围盒正投影相机三方面知识点。

  • 平面填充几何体ShapeGeometry
  • 包围盒Box3
  • 正投影相机OrthographicCamera

henanMap

js
// 一组二维向量表示一个多边形轮廓坐标
const pointsArr = [];
data.forEach((item) => {
  // data坐标数据转化为Vector2构成的顶点数组
  const v2 = new THREE.Vector2(item[0], item[1]);
  pointsArr.push(v2);
});

// Shape 画多边形轮廓,参数是二维向量数据
const shape = new THREE.Shape(pointsArr);
// 填充多边形 几何体, 参数是shape
const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x00ffff,
  side: THREE.DoubleSide,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

选择相机

地图案例可以不使用透视投影相机模拟人眼的透视观察效果,选择正投影相机即可。

js
// 正投影相机
const width = window.innerWidth; //canvas画布宽度
const height = window.innerHeight; //canvas画布高度
const k = width / height; //canvas画布宽高比
const s = 50; //控制left, right, top, bottom范围大小
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 8000);
camera.position.set(300, 300, 300);
camera.lookAt(0, 0, 0); //指向坐标原点

使用上面相机参数,默认情况下,你运行案例源码,可以看到河南地图并没有居中显示,在 canvas 画布上显示的效果也比较小。

如果你想地图全屏最大化居中显示,可以通过包围盒来辅助设置计算参数。

包围盒 Box3 计算模型的中心位置

js
// 计算包围盒中心坐标
const box3 = new THREE.Box3();
const center = new THREE.Vector3();
box3.getCenter(center);
// console.log('模型中心坐标',center);  x: 113.51,y: 33.88;

地图居中显示

设置相机.lookAt()参数指向包围盒几何中心即可。

js
const x = 113.51,
  y = 33.88;
camera.lookAt(x, y, 0);

注意如果使用了OrbitControls,需要设置.target.lookAt()参数是相同坐标。

js
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(x, y, 0); //与lookAt参数保持一致
controls.update(); //update()函数内会执行camera.lookAt(controls.target)

地图基本填充 canvas 画布

地图显示效果更大,尽量使地图基本填充整个 canvas 画布。

把正投影相机控制上下左右的变量 s,设置为地图模型整体尺寸的一半左右即可。

js
// const s = 50; //控制left, right, top, bottom范围大小
const s = 2.5; //根据包围盒大小调整s,包围盒y方向尺寸的一半左右
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 8000);

地图平行于 canvas 画布

把相机的位置和观察目标的 xy 坐标设置为一样,这样相机的视线方向就垂直地图平面,这样地图就平行于 canvas 画布,或者说平行于显示器屏幕。

js
const x = 113.51,
  y = 33.88;
//与观察点x、y一样,地图平行与canvas画布
camera.position.set(x, y, 300);
camera.lookAt(x, y, 0);