正投影相机-Canvas尺寸变化
WebGL渲染器更新Canvas画布尺寸
onresize
事件会在窗口被调整大小时发生
js
// window.addEventListener('resize', () => {});
window.onresize = function () {
// canvas画布宽度
const width = window.innerWidth;
//canvas画布高度
const height = window.innerHeight;
// 重置渲染器输出画布canvas尺寸
renderer.setSize(width, height);
};
相机参数更新
.aspect
属性受到canvas
画布宽高度影响,当canvas画布尺寸发生变化的时候,需要更新透视投影相机PerspectiveCamera
的.aspect
属性。
js
window.onresize = function () {
// width、height表示canvas画布宽高度
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
};
你预览案例源码中正投影相机代码,可以看到,正投影相机OrthographicCamera
的left
、 right
属性受到canvas
画布宽高比影响,所以需要随着canvas
画布更新。
js
// canvas画布宽高比
const k = width / height;
const s = 50;
// 控制left, right, top, bottom范围大小
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 8000);
js
// Canvas画布跟随窗口变化
window.onresize = function () {
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
// 1. WebGL渲染器渲染的Cnavas画布尺寸更新
renderer.setSize(width, height);
// 2.1.更新相机参数
const k = width / height;
camera.left = -s*k;
camera.right = s*k;
// 2.2.相机的left, right, top, bottom属性变化了,通知threejs系统
camera.updateProjectionMatrix();
};