轮廓填充 ShapeGeometry
有些时候已知一个多边形的外轮廓坐标,想通过这些外轮廓坐标生成一个多边形几何体平面,这时候你可以借助 threejs 提供的轮廓填充ShapeGeometry
几何体实现。
多边形轮廓 Shape
通过下面代码定义了 5 个点坐标,构成一个五边形区域,注意顺序问题,随意选择一个点作为起点都行,然后按照顺时针或逆时针依次写下点的坐标。
js
// 一组二维向量表示一个多边形轮廓坐标
const pointsArr = [
new THREE.Vector2(-50, -50),
new THREE.Vector2(-60, 0),
new THREE.Vector2(0, 50),
new THREE.Vector2(60, 0),
new THREE.Vector2(50, -50),
];
这一组二维顶点坐标作为Shape
的参数构成一个多边形轮廓
。
js
// Shape表示一个平面多边形轮廓,参数是二维向量构成的数组pointsArr
const shape = new THREE.Shape(pointsArr);
轮廓填充几何体 ShapeGeometry
把五边形轮廓Shape
作为ShapeGeometry
的参数,形成一个多边形平面几何体
。
js
const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
查看 ShapeGeometry 生成的三角形
ShapeGeometry
形成一个多边形平面几何体
,本质上就是根据轮廓坐标计算出一系列三角形面填充多边形,关于三角形的概念可以回一下章节 2 关于三角形概念的讲解。有了ShapeGeometry
,计算三角形的算法就不用自己写了。
js
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
// 将几何体渲染为线框。默认值为false(即渲染为平面多边形)。
wireframe: true,
});
示例代码如下:
js
import * as THREE from "three";
// 一组二维向量表示一个多边形轮廓坐标
const pointsArr = [
new THREE.Vector2(-50, -50),
new THREE.Vector2(-60, 0),
new THREE.Vector2(0, 50),
new THREE.Vector2(60, 0),
new THREE.Vector2(50, -50),
];
// Shape表示一个平面多边形轮廓,参数是二维向量构成的数组pointsArr
const shape = new THREE.Shape(pointsArr);
// 多边形shape轮廓作为ShapeGeometry参数,生成一个多边形平面几何体
const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x00ffff,
side: THREE.DoubleSide,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
export default mesh;