渲染器 Renderer
生活中如果有了景物和相机,那么如果想获得一张照片,就需要你拿着相机,按一下,咔,完成拍照。对于 threejs 而言,如果完成“咔”这个拍照动作,就需要一个新的对象,也就是 WebGL 渲染器 WebGLRenderer。
创建渲染器对象
js
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
设置 Canvas 画布尺寸.setSize()
js
// 定义threejs输出画布的尺寸(单位:像素px)
const width = 800; //宽度
const height = 500; //高度
renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)
渲染器渲染方法.render()
渲染器 WebGLRenderer 执行渲染方法.render()就可以生成一个 Canvas 画布(照片),并把三维场景 Scene 呈现在 canvas 画布上面,你可以把.render()理解为相机的拍照动作“咔”。
js
// 执行渲染操作
renderer.render(scene, camera);
渲染器 Canvas 画布属性.domElement
渲染器 WebGLRenderer 通过属性.domElement 可以获得渲染方法.render()生成的 Canvas 画布,.domElement 本质上就是一个 HTML 元素:Canvas 画布。
js
document.body.appendChild(renderer.domElement);
Canvas 画布插入到任意 HTML 元素中
js
<div id="webgl"></div>;
document.getElementById("webgl").appendChild(renderer.domElement);