样条曲线
对于一些不规则的曲线
,很难用一个圆、椭圆或抛物线函数去描述,这时候,可以使用 threejs 提供的样条曲线
或贝塞尔曲线
去表达。
三维样条曲线 CatmullRomCurve3
在三维空间中随意设置几个顶点坐标
,然后作为三维样条曲线CatmullRomCurve3
的参数,你就可以生成一条穿过这几个点的光滑曲线
。
CatmullRomCurve3
的参数是三维向量对象Vector3
构成的数组。
从曲线获取顶点坐标,绘制线条
从曲线获取一定量顶点数据,用于绘制线模型 Line,一般来说获取顶点数量越多,渲染的曲线相对越光滑。
js
// 从曲线上获取顶点坐标
const pointsArr = curve.getPoints(50);
// 创建没有任何形状的空几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 把曲线上获取的顶点坐标赋值给几何体对象
geometry.setFromPoints(pointsArr);
// 创建线材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x000000,
});
// 创建线模型
const model = new THREE.Line(geometry, material);
用点模型可视化样条曲线经过的顶点位置
js
const geometryPoints = new THREE.BufferGeometry();
geometryPoints.setFromPoints(arr);
const materialPoints = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xff00ff,
size: 10,
});
const points = new THREE.Points(geometryPoints, materialPoints);
const group = new THREE.Group();
group.add(line, points);
2D 样条曲线
CatmullRomCurve3
是 3D 样条曲线 API,曲线经过的点可以在 3D 空间中任何一个位置,二维样条曲线SplineCurve
默认情况下就是在XOY平面
生成一个平面的样条曲线。
SplineCurve
的参数是二维向量对象Vector2
构成的数组。
js
// 二维向量Vector2创建一组顶点坐标
const arr = [
new THREE.Vector2(-100, 0),
new THREE.Vector2(0, 30),
new THREE.Vector2(100, 0),
];
// 二维样条曲线
const curve = new THREE.SplineCurve(arr);
示例代码如下
vue
代码同 生成圆弧顶点 章节
js
import * as THREE from 'three';
// 三维向量Vector3创建一组顶点坐标
const arr = [
new THREE.Vector3(-50, 20, 90),
new THREE.Vector3(-10, 40, 40),
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(60, -60, 0),
new THREE.Vector3(70, 0, 80)
];
// 创建三维样条曲线
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3(arr);
// 二维向量Vector2创建一组顶点坐标
// const arr = [new THREE.Vector2(-100, 0), new THREE.Vector2(0, 30), new THREE.Vector2(100, 0)];
// 二维样条曲线
// const curve = new THREE.SplineCurve(arr);
// 从曲线上获取顶点坐标
const pointsArr = curve.getPoints(50);
// 创建没有任何形状的空几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 把曲线上获取的顶点坐标赋值给几何体对象
geometry.setFromPoints(pointsArr);
// 创建线材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x00ffff
});
// 创建线模型
const line = new THREE.Line(geometry, material);
// 用点模型可视化样条曲线经过的顶点位置
const geometryPoints = new THREE.BufferGeometry();
geometryPoints.setFromPoints(arr);
const materialPoints = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xff00ff,
size: 10
});
const points = new THREE.Points(geometryPoints, materialPoints);
const group = new THREE.Group();
group.add(line, points);
export default group;