环境贴图.envMap(金属效果)
环境贴图
对PBR
材质渲染效果影响还是比较大,一般渲染 PBR 材质的模型,最好设置一个合适的环境贴图。
立方体纹理加载器 CubeTextureLoader
TextureLoader
返回Texture
CubeTextureLoader
返回CubeTexture
通过前面学习大家知道,通过纹理贴图加载器TextureLoader
的.load()方
法加载一张图片
可以返回一个纹理对象Texture
。
立方体纹理加载器CubeTextureLoader
的.load()
方法是加载6张图片
,返回一个立方体纹理对象CubeTexture
。
立方体纹理对象CubeTexture
的父类是纹理对象Texture
。
CubeTextureLoader 加载环境贴图
所谓环境贴图
,就是一个模型周围的环境的图像,比如一间房子,房子的上下左右前后分别拍摄一张照片,就是 3D 空间中 6 个角度方向的照片。
// 'px.jpg', 'nx.jpg':x轴正方向、负方向贴图 p:正positive n:负negative
// 'py.jpg', 'ny.jpg':y轴贴图
// 'pz.jpg', 'nz.jpg':z轴贴图
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath("./环境贴图/环境贴图0/")
.load(["px.jpg", "nx.jpg", "py.jpg", "ny.jpg", "pz.jpg", "nz.jpg"]);
MeshStandardMaterial 环境贴图属性.envMap
实际生活中,一个物体表面,往往会反射周围的环境。人的眼睛看到的东西,往往反射有周围景物,所以 three.js 渲染模型,如果想渲染效果更好看,如果想更符合实际生活情况,也需要想办法让模型反射周围景物。
MeshStandardMaterial
材质的环境贴图属性是.envMap
,通过PBR
材质的贴图属性
可以实现模型表面反射周围景物
,这样渲染效果更好。
// 加载环境贴图
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath("./环境贴图/环境贴图0/")
.load(["px.jpg", "nx.jpg", "py.jpg", "ny.jpg", "pz.jpg", "nz.jpg"]);
obj.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
metalness: 1.0,
roughness: 0.5,
envMap: textureCube, //设置pbr材质环境贴图
});
obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图
环境贴图反射率.envMapIntensity
MeshStandardMaterial
的.envMapIntensity
属性主要用来设置模型表面反射周围环境贴图的能力,或者说环境贴图对模型表面的影响能力。具体说.envMapIntensity
相当于环境贴图的系数
,环境贴图像素值乘以该系数后,在用于影响模型表面。
// 默认值1, 设置为0.0,相当于没有环境贴图
obj.material.envMapIntensity = 1.0;
粗糙度 roughness 为 0
你可以尝试把粗糙度roughness
设置为 0,看看模型对环境贴图的反射效果。
obj.material.roughness = 0.0; // 完全镜面反射,像镜子一样
选择合适的环境贴图
不同的明暗或景物的环境贴图对渲染效果的影响是不一样的,所以不仅要设置环境贴图,还要根据需要选择合适的环境贴图,一般实际开发使用美术提供的环境贴图即可。
你可以尝试测试源码中提供多个环境贴图对比渲染效果差异。
场景环境属性.environment
网格模型可以通过材质的.envMap
属性设置环境贴图,如果一个gltf
模型中所有的Mesh
都要设置环境贴图就需要递归遍历
gltf 模型,给里面每个 Mesh 的材质设置.envMap
。
loader.load("../工厂.glb", function (gltf) {
// 递归遍历批量设置环境贴图
gltf.scene.traverse(function (obj) {
if (obj.isMesh) {
//判断是否是网格模型
obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图
}
});
});
如果你希望环境贴图影响场景中scene
所有Mesh
,可以通过Scene
的场景环境属性.environment
实现,把环境贴图对应纹理对象设置为.environment
的属性值即可。
scene.environment = textureCube;