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环境贴图.envMap(金属效果)

环境贴图PBR材质渲染效果影响还是比较大,一般渲染 PBR 材质的模型,最好设置一个合适的环境贴图。

立方体纹理加载器 CubeTextureLoader

  • TextureLoader返回Texture
  • CubeTextureLoader返回CubeTexture

通过前面学习大家知道,通过纹理贴图加载器TextureLoader.load()方加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture

立方体纹理加载器CubeTextureLoader.load()方法是加载6张图片,返回一个立方体纹理对象CubeTexture

立方体纹理对象CubeTexture的父类是纹理对象Texture

CubeTextureLoader 加载环境贴图

所谓环境贴图,就是一个模型周围的环境的图像,比如一间房子,房子的上下左右前后分别拍摄一张照片,就是 3D 空间中 6 个角度方向的照片。

js
// 'px.jpg', 'nx.jpg':x轴正方向、负方向贴图  p:正positive  n:负negative
// 'py.jpg', 'ny.jpg':y轴贴图
// 'pz.jpg', 'nz.jpg':z轴贴图
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
  .setPath("./环境贴图/环境贴图0/")
  .load(["px.jpg", "nx.jpg", "py.jpg", "ny.jpg", "pz.jpg", "nz.jpg"]);

MeshStandardMaterial 环境贴图属性.envMap

实际生活中,一个物体表面,往往会反射周围的环境。人的眼睛看到的东西,往往反射有周围景物,所以 three.js 渲染模型,如果想渲染效果更好看,如果想更符合实际生活情况,也需要想办法让模型反射周围景物。

MeshStandardMaterial材质的环境贴图属性是.envMap,通过PBR材质的贴图属性可以实现模型表面反射周围景物,这样渲染效果更好。

js
// 加载环境贴图
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
  .setPath("./环境贴图/环境贴图0/")
  .load(["px.jpg", "nx.jpg", "py.jpg", "ny.jpg", "pz.jpg", "nz.jpg"]);
obj.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
  metalness: 1.0,
  roughness: 0.5,
  envMap: textureCube, //设置pbr材质环境贴图
});
js
obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图

环境贴图反射率.envMapIntensity

MeshStandardMaterial.envMapIntensity属性主要用来设置模型表面反射周围环境贴图的能力,或者说环境贴图对模型表面的影响能力。具体说.envMapIntensity相当于环境贴图的系数,环境贴图像素值乘以该系数后,在用于影响模型表面。

js
// 默认值1, 设置为0.0,相当于没有环境贴图
obj.material.envMapIntensity = 1.0;

粗糙度 roughness 为 0

你可以尝试把粗糙度roughness设置为 0,看看模型对环境贴图的反射效果。

js
obj.material.roughness = 0.0; // 完全镜面反射,像镜子一样

选择合适的环境贴图

不同的明暗或景物的环境贴图对渲染效果的影响是不一样的,所以不仅要设置环境贴图,还要根据需要选择合适的环境贴图,一般实际开发使用美术提供的环境贴图即可。

你可以尝试测试源码中提供多个环境贴图对比渲染效果差异。

场景环境属性.environment

网格模型可以通过材质的.envMap属性设置环境贴图,如果一个gltf模型中所有的Mesh都要设置环境贴图就需要递归遍历gltf 模型,给里面每个 Mesh 的材质设置.envMap

js
loader.load("../工厂.glb", function (gltf) {
  // 递归遍历批量设置环境贴图
  gltf.scene.traverse(function (obj) {
    if (obj.isMesh) {
      //判断是否是网格模型
      obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图
    }
  });
});

如果你希望环境贴图影响场景中scene所有Mesh,可以通过Scene的场景环境属性.environment实现,把环境贴图对应纹理对象设置为.environment的属性值即可。

js
scene.environment = textureCube;