查看或设置 gltf 几何体顶点
前面给大家介绍过几何体BufferGeometry
对象,以及用来表示BufferGeometry
顶点数据的属性缓冲对象BufferAttribute
。
js
geometry.attributes.position = new THREE.BufferAttribute();
geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute();
geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute();
geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute();
geometry.index = new THREE.BufferAttribute();
下面通过加载一个外部gltf
模型为例,给大家演示如何获取、修改外部模型的几何体顶点数据
,也就是说获取、修改BufferAttribute
对象里面的顶点数据
。
获取 gltf 模型几何体顶点数据
js
const loader = new GLTFLoader();
const model = new THREE.Group();
loader.load("地形.glb", (gltf) => {
model.add(gltf.scene);
// mesh表示地形网格模型
const mesh = gltf.scene.children[0];
// 顶点位置数据
const pos = mesh.geometry.attributes.position;
// 几何体顶点数量
const count = pos.count;
// 批量设置所有几何体顶点位置的y坐标
for (let i = 0; i < count; i++) {
const y = pos.getY(i); // 获取第i+1个顶点y坐标
pos.setY(i, y * 2); // 设置第i+1个顶点y坐标为自身2倍
}
});
几何体顶点索引属性 geometry.index
three.js 大部分自带的几何体 API 默认有.index
属性,不过外部加载的 gltf 等模型,geometry.index
数据可能有,也可能没有,具体看外部模型情况。
js
console.log("index", mesh.geometry.index);
顶点数量 BufferAttribute.count
js
const pos = mesh.geometry.attributes.position;
// 几何体顶点数量
console.log("count", pos.count);
.getX()、.getY()和.getZ()
BufferAttribute
对象具有.getX()
、.getY()
和.getZ()
方法。 BufferAttribute
共有顶点数量count
,通过.getX(i)
方法可以获取第i+1
个点的 x 分量,i 的范围就是[0, count-1]。
js
const pos = mesh.geometry.attributes.position;
// 获取几何体第一个顶点的x坐标
const x = pos.getX(0);
console.log("x", x);
.getY()
、.getZ()
是获取顶点数据BufferAttribute
的 y、z 分量,使用方式和.getX()
方法一样。
.setX()、.setY()和.setZ()
通过.getY()
是获取顶点 y 坐标,通过.setY()
是设置顶点 y 坐标。
pos.setY(0, 100)
把索引为 0,也就是第一个顶点的 y 坐标设置为 100。
js
const pos = mesh.geometry.attributes.position;
pos.setX(0, 100);
批量重置几何体顶点 y 坐标
js
loader.load("../地形.glb", function (gltf) {
model.add(gltf.scene);
// mesh表示地形网格模型
const mesh = gltf.scene.children[0];
// 顶点位置数据
const pos = mesh.geometry.attributes.position;
// 几何体顶点数量
const count = pos.count;
// 批量设置所有几何体顶点位置的y坐标
for (let i = 0; i < count; i++) {
const y = pos.getY(i); // 获取第i+1个顶点y坐标
pos.setY(i, y * 2); // 设置第i+1个顶点y坐标为自身2倍
}
});
示例代码如下
vue
代码同 生成圆弧顶点 章节
js
import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
const loader = new GLTFLoader();
const model = new THREE.Group();
loader.load("地形.glb", (gltf) => {
model.add(gltf.scene);
// mesh表示地形网格模型
const mesh = gltf.scene.children[0];
// 顶点位置数据
const pos = mesh.geometry.attributes.position;
console.log("--pos--", pos);
// 几何体顶点数量
const count = pos.count;
// 批量设置所有几何体顶点位置的y坐标
for (let i = 0; i < count; i++) {
const y = pos.getY(i); // 获取第i+1个顶点y坐标
pos.setY(i, y * 2); // 设置第i+1个顶点y坐标为自身2倍
}
});
export default model;